Unity1.4.5
C++でDLLを作成し、それをUnityでimportすることになる。 Unity側のDLLを使用するクラス Hoge.cs using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class Hoge{ // .dll 拡張子は書かないでよい [DllImport("plugin")] public static exter…
Assetsに追加する場合は、H.264に対応しているが、外部ファイルから直接読み込むと、 isReadyToPlay が true にならない。ffmpeg2theora などで、ogv フォーマットに変換する必要がある $ ffmpeg2theora hoge.mov IEnumerator Start () { // ローカルファイ…