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Unity5.2 で Shader が指定している Quere が無視される

無視され、描画される順番が狂います。Inspector を Debug に変更し、Custom Render Quere を -1 に指定すると正しく動きます。

Unity から C++ 側でallocした配列にアクセスする

C++で new し、C#側で一旦コピー、さらにC++で削除 hoge.h #pragma once #define DLL_UNITY extern "C" __declspec(dllexport) typedef unsigned char byte ; DLL_UNITY void loadData (byte** data, int* dataSize); DLL_UNITY void freeData (byte** data)…