Unity5
無視され、描画される順番が狂います。Inspector を Debug に変更し、Custom Render Quere を -1 に指定すると正しく動きます。
C++で new し、C#側で一旦コピー、さらにC++で削除 hoge.h #pragma once #define DLL_UNITY extern "C" __declspec(dllexport) typedef unsigned char byte ; DLL_UNITY void loadData (byte** data, int* dataSize); DLL_UNITY void freeData (byte** data)…