Assetsに追加する場合は、H.264に対応しているが、外部ファイルから直接読み込むと、
isReadyToPlay が true にならない。
ffmpeg2theora などで、ogv フォーマットに変換する必要がある
$ ffmpeg2theora hoge.mov
IEnumerator Start () { // ローカルファイルから読み込む string url = "file://" + Application.dataPath + "/Datas/hoge.ogv" ; WWW videoStreamer = new WWW (url); yield return videoStreamer; MovieTexture movie = videoStreamer.movie; GameObject bg = GameObject.Find ("/Root/Bg"); bg.renderer.material.mainTexture = movie; while (!movie.isReadyToPlay) yield return null; movie.Play(); }