C++でDLLを作成し、それをUnityでimportすることになる。
Unity側のDLLを使用するクラス
Hoge.cs
using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class Hoge{ // .dll 拡張子は書かないでよい [DllImport("plugin")] public static extern int Hoge(); }
DLL 側
これを自分でビルドして、
Assets/Plugins の中に保存することで、DLLをimport 出来るようになる。
plugin.h
#define DLL_UNITY extern "C" __declspec(dllexport) DLL_UNITY int Hoge ();
plugin.cpp
#include "plugin.h" // 共通言語ランタイムサポートを有効にして使用することもできる using namespace System; int Hoge () { return 3; }