2015-11-14から1日間の記事一覧

Unity から C++ 側でallocした配列にアクセスする

C++で new し、C#側で一旦コピー、さらにC++で削除 hoge.h #pragma once #define DLL_UNITY extern "C" __declspec(dllexport) typedef unsigned char byte ; DLL_UNITY void loadData (byte** data, int* dataSize); DLL_UNITY void freeData (byte** data)…