xcode

inputAccessoryView が iPhone6 で キーボードにめり込む

Storyboard や、 xib ファイルから viewController を取得し、view を取り出したものを指定すると、表示が崩れる。コード上でUIView や UIButton を生成し、inputAccessoryView に渡す必要がある。

iOS8 AVPlayerItem を 変更時 アプリが落ちる

Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'An instance 0x17001f8c0 of class AVPlayerItem was deallocated while key value observers were still registered with it. Current observation info: ( Conte…

画面回転時、navigationItem の 画像サイズを調整する

縦画面時は44px、横画面時は32px の画像を用意する必要があるが、 元からその2種類を登録するメソッドがあった。 - (void)setupNavigationBar { UIBarButtonItem *refreshBtn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItem…

appCCloud を使用時、画面遷移でクラッシュする

_adView = [[appCMoveIconView alloc] initWithViewController:self horizontal:appCHorizontalLeft vertical:appCVerticalBottom]; [self.view addSubview:_adView];追加した後、画面から抜けるときに削除しなければならない。 [_adView removeFromSupervie…

3.12: Apps should have all included URLs fully functional when you submit it for review, such as support and privacy policy URLs

3.12: Apps should have all included URLs fully functional when you submit it for review, such as support and privacy policy URLs 3.12We found that your app includes URLs which do not properly navigate to the intended destination, which is …

16進数でUIColor をつくる

#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIColor (UIColorEx) +(id)colorWithRGBA: (uint)rgba; +(id)colorWithRGB: (uint)rgb; @end #import "UIColor+RGBA.h" @implementation UIColor (RGBA) +(id)colorWithRGBA: (uint)rgba { const uint r = (rgba & 0xFF000000) >> 24; c</uikit/uikit.h>…

AFNetworking で multipart/form-data を送る

こんな感じで使う HogeData* data = [[HogeData alloc] init]; //data.bin = ... //data.name = ... //data.mimeType = ... params = @{ @"image": data, @"name": @"name" }; Hoge* hoge = [[Hoge alloc] init]; [hoge request:@"" method:@"GET" params:pa…

UIImagePickerController は iOS7 で バグっていて動きません

動きませんよ

Unity の AndroidManifest.xml や Info.plist は信用できない

Unityはビルド時に、ソースコードやビルド設定から AndroidManifest.xml や Info.plist を書き換え、自動設定するが、 正しく反映されない項目があるので、 自分でビルド前(ビルド後)に設定する必要がある。

Unity で IOS のビルド時、framework を自動設定する

現在ネットでみつかるプログラムは、 xcodeproj 0.3.0 を使っており、 xcodeproj 0.6.0 を使った物が無かったので作った。公式ドキュメントは間違っているし、gemソース中のコメントも間違っているため、 自分で作りたい場合は、ソースを読んで作るしか無い…